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    神偷奶爸2

    WNBA申请一个商标,惊动了两支棒球队?_我的网站

    偷心俏冤家

    一 |     Resonance: A Plague Tale Legacy 见证了这一备受喜爱的系列迈出了巨大的一步。

    二 | 在经历了 瘟疫传说:无罪 和 瘟疫传说:安魂曲 以潜行为核心的冒险之后,你可能预想开发团队会继续沿用相似的路径,但 Resonance 将该系列推向了一个全新的方向:全方位的动作冒险。从重塑核心机制到探索被遗忘的世界,Asobo 的项目团队花费了大量时间反思在 Requiem 之后如何打破固有模式,并在此分享他们构建这一截然不同旅程的见解。在制作了两款风格大致相同的热门游戏后,为什么要做出改变?为什么选择坚持 A Plague Tale 的世界观,而不是开发一个全新的 IP?Asobo 联合创始人 David Dedeine: 这个问题有很多层面,因为我认为它直接关系到 Hugo 在 瘟疫传说:安魂曲 结尾的命运。    

    俗话说,敌人的敌人就是朋友。在国内,时代少年团与F1的商标问题,让很多非F1粉丝站在一起批判前者的行为。图源:F1迷惑行为大赏而在大洋彼岸,两支在场上关系不算近的球队,也因为一个商标问题站到了统一战线上。这对所有人来说都是一个真正的终点,所以很明显,真正意义上的 A Plague Tale 3 已不在考虑范围内。我们也感到有必要探索其他类型的话题、主题或情绪。因此,各种想法应运而生,但整个团队都爱上了 [Resonance 的主角,也是 A Plague Tale 系列的核心人物] Sophia。

    三 | 近日,美国职业棒球大联盟(MLB)的芝加哥小熊和华盛顿国民队,联合向美国商标审理与上诉委员会提交了一份异议。他们申诉共同的对手甚至跟棒球都没有关系,而是美国女子篮球联赛(WNBA)。你知道,当你创造一个角色并意识到她非常出色,哪怕她最初只是一个配角,那种感觉是很奇妙的。

    四 | 我们觉得她还有更多潜力可挖。

    五 | 图源:gerbenlaw在2025年3月,WNBA向商标局申请了一个叫「The W」的商标,想用于球衣、T恤、帽子和鞋袜等商品上。按照美国商标局的流程,一项商标申请通过初步审查后,还要被刊登在官方公告中,接受其他权利人的公开异议。今年2月10日,「The W」正式进入公示期。

    六 | 与我们之前的主角 Amicia 相比,她的性格更加主动,甚至在某种程度上更具攻击性。由于我们想专注于更偏向战斗和动态的游戏玩法,她确实是一个绝佳的选择。例如,以 Basilius [A Plague Tale 背景故事中的一个角色] 为中心的游戏会让人觉得太像 A Plague Tale 3 了,而我们想要做出改变——追求更多战斗元素的愿望已经存在。所以,我们保留了这个想法,但换成了不同的搭档、不同的叙事方式和不同的旅程。简而言之,我们想打破陈规。

    七 | 通常情况下,其他机构有30天时间提出反对;经过申请,异议期限可以被延长,但最晚不能超过公示后的180天。起初,我们意识到我们希望故事更轻松一些,也许没那么沉重。最终,到了8月10号,也就是180天的最后期限,小熊和国民完成了异议的提交。两支球队一致认为,「The W」可能让消费者误以为相关商品与自己存在联系。它确实更轻松了,但这并不是一个快乐的故事!这就是我们的风格,在某种程度上,这个世界观会把你拉回到你最擅长的领域。

    八 | 在叙事方面,即使角色和旅程不同,我们也试图保持相似的基调。但它不再是一款纯粹的潜行游戏,动作和战斗元素的存在感大大增强,这确实改变了公式。

    九 | 它影响了我们构建故事、关卡设计、过场动画和对话的方式,基本上改变了一切。这种类型上的转变给你们带来了哪些挑战和机遇?Asobo 联合创始人 David Dedeine: 我们所描述的世界观并非预先存在,尽管它深受米诺斯文明的启发——而即便如此,该文明在今天也大多被遗忘了。有太多东西需要创造:世界观、系统、文明。2005年,彼时的蒙特利尔博览会队完成迁址,MLB球队时隔33年重新回到华盛顿。

    十 | 当时他们在开发新的视觉语言时,选择了红色的花体W。玩家将要发现的一切都必须经过设计和发明。在 瘟疫传说:安魂曲 中,除了鼠群之外,其他一切都更扎根于现实世界。此后,球队又围绕W开发了圆形徽章、国会大厦造型等多个版本。即使不写Washington或者Nationals,球迷看到这个W,往往就能认出球队。所以这是一个巨大的挑战。

    十一 | 图源:sports illustrated而小熊与W的渊源则更加久远。1937年,其主场瑞格利球场建起手动记分牌,球队开始在比赛结束后升起旗帜,赢球挂W(Win),输球挂L(Lose),让球场外的人也能知道结果。首席编剧 Carol Ann Bañuls: 最困难的是如何在 Sophia 的故事中尊重瘟疫相关的设定,因为我们在扩展它。后来,这种白底的W旗逐渐从一项报分工具,变成了小熊最有辨识度的文化符号之一。在2016年打破108年冠军荒的过程中,「Fly the W」更是随球队传遍全美。

    十二 | 图源:FOX Sports在这次提交的异议文件中,两队一口气列出了18项与W有关的商标注册。这里的 Macula [瘟疫本身] 有了不同的表现形式,这对我们来说是全新的。两队担心,一旦保护边界过宽,WNBA未来完全可能设计出一个与自己相似的W。因此,我们想要完全理解如何让它运转起来。这很有趣,但对我们来说也是一个挑战,因为老鼠在 瘟疫传说:安魂曲 中扮演了如此重要的角色。关卡设计师 Vincent Trinel: 从技术角度来看,这也是一个挑战。

    十三 | 当然,小熊和国民谁也无法独占英文字母W。在 Amicia 的游戏中,地图中的一切都是环境敏感的,我们必须指定她可以攀爬的地点。

    十四 | 两队各自的W原本就能长期共存,商标保护的核心主要是具体造型、商品类别以及消费者是否可能混淆。但对WNBA而言,「The W」同样是一份积累多年的资产。自1996年成立以来,WNBA就已经被或多或少用「The W」来指代。

    十五 | 2020年,联盟欢迎萨布丽娜·约内斯库进入联盟时,官方视频的标题就是「Welcome to the W」,2022年开始推出的球员时尚栏目,也被命名为「The W in Designer」。WNBA近几年一直在加强「The W」的宣传图源:WNBA但由于联盟本身的影响力一直没有出圈,所以这种表述也没有进入主流。一切都必须非常清晰,所以我们使用了白色标记来告诉玩家:“你可以从这里攀爬。”而在这里,默认情况是相反的:玩家可以在任何地方跳跃和攀爬。联盟本身在成立很久之后也没尝试过注册这个商标,也能说明一些问题。但是自2024年以来,WNBA 经历了一轮疯长,从IP到商业到社会影响力各个维度都有大幅提高。

    十六 | 现在的挑战恰恰相反,我们必须小心玩家可以去哪里,在限制他们的同时,仍然要给予他们最大的自由度。我们现在有了抓钩,所以可以爬到 10 米高的地方。相应地,「The W」这个词所指代的对象也愈发向WNBA靠拢,而且随着联盟影响力的上升逐渐进入主流语境。

    十七 | 如果说你在上海随便扔个石头就能砸到主理人的话,那你在纽约大喊「我喜欢 The W」,大概率也会被人当成是WNBA自由人的粉丝。例如,在 Requiem 的追逐序列中,那些基于反应的瞬间是脚本化的,但现在因为角色更加敏捷且完全由玩家掌控,我们在这些情况下对玩家提出了更高的挑战。除了围绕它的故事外,A Plague Tale 的粉丝在玩 Resonance 时还能认出什么?Sophia 的配音演员 Anna Demetriou: 基调与 A Plague Tale 相似,对我而言是主题上的共鸣。

    十八 | 即使内容不同,这些主题也是 A Plague Tale 系列跳动的心脏。

    十九 | 它们相当沉重但又能引起共鸣,即使它们以不同的形式和规模呈现,我认为 Resonance 依然在探索悲伤以及许多其他不同的事物。当一个词有明确的指代性之后,生意人会怎么办?申请商标,然后就此进行商业开发。

    | 前段时间英雄联盟职业联赛(LPL)里BLG俱乐部,申请「世一上」商标的事情就闹得沸沸扬扬,说明在商标申请这个事情上,没有什么「底线」。角色美术师 Marco Puricelli: 我们在 Resonance 中展示的内容与之前的 A Plague Tale 游戏非常不同——这是有意的。这让我们能够回馈粉丝,但与此同时,我们不想放弃那些促成该系列成功的要素。我们的艺术风格、如画般的壮丽景色、浓雾和体积光,这些都是我们一直努力突出的东西,也是我们绝对想要保留的,因为它们既是该系列的视觉标识,也是工作室的标志。

    | 实际上,WNBA在2024年8月就已经申请过一次「The W」商标,范围包括电视节目、广播、篮球比赛、训练营和球迷俱乐部等服务,并且明确限定在女子职业篮球领域。Resonance: A Plague Tale Legacy 将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC(Xbox 平台),并加入 Game Pass。通过 Xbox Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外费用。故事设定在 瘟疫传说:安魂曲 15 年前。扮演 Sophia,一位坚韧的年轻掠夺者,她在逃亡中决心揭开自己过去的秘密。沉浸在一个融合了战斗、神话和命运的原创故事中,以全新的视角探索 A Plague Tale 的世界。由于限定范围和其使用场景,很难产生混淆,小熊和国民当时没有提出反对。但是到了服饰这种类别中,设计语言之间的界限变得更加模糊,可能会动摇球迷对某个符号或者词句的原有印象。这种能动摇的基础,都是因为其背后IP影响力的扩大。某种程度上,这份异议也是对WNBA的一次变相认证。

    | 如果「The W」仍然只在WNBA自身的圈子里被认可,两支MLB球队根本没有必要赶在最后一天完成申诉。目前,几方仍在沟通,很可能通过限定使用场景或者具体设计,让三套W继续共存。

    | 但无论最终结果如何,涉及到商标问题,无论是小熊还是国民亦或是WNBA,都应该及时给LV打个电话咨询一下。

    |

    。Sophia 的旅程将她引向了“米诺陶之岛”,在那里她面临着致命的考验,穿梭于凶险的小径,解决谜题,同时还要在追捕她的军队面前保持领先。但真正的挑战还在后面,隐藏在神话背后的可怕生物很快将与她产生共鸣……随着你深入岛屿中心,你将面对一个被长期掩埋的诅咒背后的真相。面对众多被神秘宝藏吸引而来到岛上的敌人,你必须穿过危险的迷宫。依靠你的敏捷、技巧和敏锐的反应来智取敌人,完善你的格挡,并释放强大的打击以在致命的遭遇中幸存下来。在 Sophia 的中世纪与古米诺斯时代之间切换,过去的余音塑造了当下的战斗。通过两个命运相连的英雄以及 Macula 神秘遗产,在 A Plague Tale 的世界中展开一段新的故事。在笔记本中守护的知识指引下,跟随你船员的脚步,探索一个细节丰富的世界,解开它的秘密,并面对致命的考验。使用偷来的米诺斯球体,通过操纵光线来解决巧妙的谜题——这是代达罗斯编织进岛屿核心的力量。

    | 据说只有少数人从岛上活着回来。潜伏在阴影中的是一个不安的存在。它跟随着你,似乎知道你的一举一动,在岛屿的深处狩猎。每一步都是冒险。每一次停顿都可能是终点。你不能停下,只能躲避、智取并不断前行。你能否在每一项考验和每一步中幸存下来,还是会加入那些从未归来的人的行列?为了获得最佳 PC 体验,建议使用手柄。完全支持键盘和鼠标操作。

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    Published on:01:48:43


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